Introdução
História
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Caminho das Trevas
Vidril, um mago muito habilidoso se não o mais habilidoso de todo o universo nis, morava em Massibi, o local onde desenvolvia seu conhecimento em magias. Uma coisa que o incomodava eram as trevas, pois, na vida de um mago ele precisa resistir as vontades obscuras de seu coração e quanto mais o mago fosse poderoso mais essas vontades aumentavam, porém as trevas o chamavam. Muitos magos sofriam disso, contudo eram bem doutrinados, logo nenhum se corrompia ou era corrompido por algo externo, porém Vidril, como um mago muito poderoso, as trevas não saiam na cabeça dele, elas eram muito forte, mas ele conseguia resistir contra essa tentação. Um dia vidril sentindo as trevas, ouviu-as, falando que caso ele se corrompesse, todo mal de atormentação dos magos e dos habitantes acabariam, pois todas as trevas iriam focar somente nele, porém o consumiria por completo. Vidril como um bom mago, pensa que se aceitar a proposta acabaria com o sofrimento de muitos, mas poderia ocorrer uma tragédia, logo ele decide que essa seria a solução, então Vidril não hesitou e logo foi aceitar a proposta. As trevas de todo o mundo vão até o ponto de encontro com Vidril, que era no centro da Floresta, então o poderoso mago sente toda uma energia profunda e obscura que mal sabia a sua existencia, uma coisa tão poderosa, mas que ele sabia que tinha que acabar de alguma forma, Vidril então se junta as trevas, consumindo toda a energia das trevas á sua volta, e seu caminho é amaldiçoado.
Não-vida corrompida
Vidril após tornar-se somente um com as trevas, é designado com um grande poder que amaldiçoa tudo á sua volta, gerando um portal que conjura monstros do nulo, local onde todos os montros amaldiçoados e criatúras nulas surgem, vidril então ativa o portal, até então desconhecido e faz com que várias dessas criaturas saem para a terra. Um desses monstros conjuravam mais portais, fazendo com que todo o planeta Terra ficasse cheio de monstros e criatúras nulas. Semanas após Vidril abrir o portal e combater diversos monstros, ele acabou encurralado e cansado de viver daquela forma. Então Vidril, já com um psicológico abalado pelo fato de o mesmo ter arruinado o mundo, ele se sacrificou para fechar a maioria dos portais, deixando em "paz" a população e magos da Terra. O que ele ainda não contava era que a ameaça forte já estava presente na Terra, mas dormindo até que o primeiro o acorde.
Tempos de luz
Magos de todo o planeta Terra puxavam a energia concedida pelo seu satélite natural, a Lua! A lendária Lua que concedia a eles toda a energia não-nula, uma energia que aumentava os poderes principalmente dos magos dando a capacidade de acabar com a energia obscura, a das trevas, além disso é uma energia que brilha a noite e de dia floresce, permanecendo todo o tempo e ao alcance de todos os magos. Do começo de um novo mal, a Lua percebe a futura vinda ameaça --Então você se pergunta...como a Lua conseguiu ter esse feito?-- A lua não é apenas um satélite natural da Terra do universo Nis, mas O satélite natural, o ser que faz a geração e uso da própria energia não-nula e protege a todos de ameaças externas do planeta.
Chovendo cristais?
Com as forças nulas sempre presentes e cada vez aumentando em quantidade no planeta, os magos passaram a consumir mais energia não-nula concedidas de seu satélite natural, o que fez com que o mesmo começasse a se degradar com o passar dos anos, despedaçando-se e liberando-os para o universo... - O que é isso caindo do céu? - Oh, minha Lua! Está nos jogandos cristais com energias? Cada vez mais frequentes, os magos e os habitantes do planeta Terra avistam Cristais de todos os tamanhos caindo em seus territórios, algo inquebrável e que concede grande quantidade de energia não-nula --Tanto que cresceu até vegetação encima dos cristais-- para boa parte da área ao seu redor, e que monstros nulos não conseguem chegar perto disso. E por esse motivo começaram a desenvolver vilas ao redor desses Cristais para maior proteção, mas raramente apareciam alguns monstros que são contra a matrix e conseguem atacar essas vilas.